我们说有的人出道即巅峰,很多时候是说他从顶端慢慢下滑,而现在我要说有的人出道即巅峰,是因为巅峰只有这么高。他所至之处,皆是巅峰。
相信看到这个标题的你们,在点进来前已经有了自己心中的答案,或者有了一些想对我说的话。先别急着下定论,在我说出我的答案之前,我想先聊聊我对机制的看法。
(资料图片)
所谓机制,即事物的结构,也是其运转的内部逻辑与规律,表现在明日方舟里,即干员的独特能力或突出特点。机制有两个要素,作用效果和生效范围。一个好的机制,离不开可控的作用效果和合理的生效范围。
我常常能看到评价一个干员时,使用到诸如“简单粗暴”、“无脑直接”等字眼,这些评价通常可以从两个方面来解读,一方面,是以玩家在使用过程中的体验为重,可以大致概括为用较少的操作来获得较充足的正反馈体验,是以习惯为主导的主观过程;另一方面,是基于该干员的机制,倘若有强大的作用效果和广泛的生效范围,必然能够导致高度的易用性,这是通过数据比对得出的结论。本文的观点多从后一种角度出发。
以输出干员为例,他们通常被认为是“没有机制只有数值”的典型例子,这倒是有些冤枉他们了。在我看来,输出恰恰是最为重要的机制,在此基础之上,才有了后面五花八门的发展。
输出这个机制的作用效果,就是敌人的生与死;而输出的生效范围,就是我们常说的破甲线与总伤。在明日方舟里,游戏目标就是守住蓝门,等同于消灭敌人,等同于要有足够的输出,输出以最直观的形式,紧紧与游玩目标相连。与此同时,输出也是最好控制的机制。有干员破甲线高,总伤高,见谁杀谁,怎么办?提高敌人的数据嘛,生命加个0,谁来都不行,还可以顺便配套推出更强的输出,然后等到下一轮数值提高,如此往复,便是常见于大多数游戏里的“数值膨胀”。
虽然手段很粗糙很没水平,但这确实还能算可以轻易被控制的范畴。
大家都知道,明日方舟这游戏,敌方也是会攻击我方的,按理说,我们把对象互换一下,得出的应该是同样的结论。事实上,在物理这一方面,确实是按部就班地在增长:从开服的千防大盾,到爱国者方阵的1500闪盾,再到后来攻防1500的暴走洒水车,总体还算是个平缓增长的曲线。
可是到了法术这一块,突然就变了味。在prts上查询敌人,选择伤害类型为物理时一共显示58页,而选择法术时一共显示19页。精英怪方面,物理有23页,而法术有9页。如果说兵贵精而不贵多,那么我们可以来看看,近期的高质量敌人,物理怪出现了诸如灰礼帽这种高攻高血会闪现的超级兵,也有交通亭这种高防超高自爆的定时炸弹,相比之下,这次的大绵羊双1500的面板看起来反而变得和蔼可亲,但大绵羊一次可是出一群,突袭里的第一下攻击更是高达2475。
而法术怪的数值就十分耐人寻味。与这三个重量级怪的同期法术怪,是下面这三位:
配套灰礼帽的更像是个辅助,输出低到可以忽略;光剑哥是这里面最能打的,dps高达266,但独特的失衡掉血机制配合关卡特性,让他非常好针对;而这次集群乱杀玩家的小羊术师,其实dps只有171,逐个击破并不太难,要知道山的二技能自回就有191。
再往前看一看,令玩家头疼不已的复活法盾,拥有高额减伤;王庭军的术师,蓄力后的元素损伤让玩家不得不抽空对付;和输出关系最近的红色火箭车,750面板,总倍率高达550%,但却十分讲武德,每下只打九格里血占比最高的。
简单做一下总结吧,九页法术精英怪,只有八个是dps超过200的,这八个中还有四个是要条件触发之后才能达到的,并非常驻。而像一次超过一千的爆发型法术,只有两个,一个要蓄力,一个要子弹,且都仅仅一千出头。
相比物理动不动一下两千三千,法术的数值似乎非常温柔,可以发现很多时候敌方术师令玩家头疼的地方都不是伤害。
与目前术师干员的形势有一些奇妙的共同点。
既然物理都出了好些一击伤害那么高的敌人,为什么鹰角不顺手做几个法术的?为什么每次站在角落里上花里胡哨的效果的总是敌方术师,而没有术师进行正面总攻,物理敌人站在角落?
我相信大多数游戏都有一个不成文的规矩:保证大部分人可以通过大部分关卡,从而领到大部分奖励。反推可得到,如果一种设想的关卡类型迟迟不以通关奖励的形式出现,很有可能就说明大部分人没有办法做到通关。如果一关有两千三千攻击的物理怪,就说明大部分人顶得住,这也确实是事实,我们有许多防御超高的重装,只需其中任意一位就足以安全抗住高额的物理攻击,还有许多可以加防御的辅助技能。
如果现在有一个2000攻击力的法术敌人,我们的第一反应也自然应该是重装,凭借高额血量,应付这种单次高攻再适合不过。六星重装有很多,总会有一个合适的……
等等,我们的六星法抗盾在哪里?作为出发点是承伤的职业,我们有顶尖的物理盾星熊和年,顶尖的法术防御者在哪里?明日方舟开服四年,最好的法抗盾,是一个开服四星?
好吧好吧,四星也不是不能用,但现在我觉得角峰的法抗还是低了一些,我想给他再加一点法抗。去辅助里找,没有找到,去医疗里找,找到一个,然后我翻遍整个明日方舟292位干员,只有这一个。
292位干员,整整80个六星,只有这一个。
夜莺,我们的丽兹小姐。
我们说有的人出道即巅峰,很多时候是说他从顶端慢慢下滑,而现在我要说有的人出道即巅峰,是因为巅峰只有这么高。他所至之处,皆是巅峰。
夜莺做到了,在开服的第一天,她就站在了整个明日方舟法伤体系的顶端。
圣域,这个简单的技能,毁掉了所有敌方法伤机制。一切法伤要想通过,都必须面对那个噩梦般的倍率:5%。当法抗大于等于95时,所有法伤都会变成只有5%伤害。自开服起,夜莺就可以与洁哥等一众减速辅助搭配,只需开启一个圣域,就轻松达到100法抗。而对一个毫无法抗的队友,夜莺也可以提供的法抗以及25%的法术闪避,综合起来是54法抗。
其实到目前为止也还是可以接受的,因为方舟机制的生效范围还受到诸如持续时间和初动这样的因素影响,强如水陈叔叔,放下去也是要经过二十多秒的等待才可以大杀四方。面对已经成型的敌人,他们的下场并不能改变局面。
而圣域给出的答案是:五秒初动,六十秒持续。好心的设计师想到,夜莺开完一次技能后,超长的冷却时间里保人能力并不强,如何完善这一点呢?
于是鸟笼出现了——如果我给全角色天赋排个名次,夜莺的二天赋“转瞬即逝的幻影”必然被我列入前五——用来在技能真空期间仍然提供一定的保护能力。可惜设计师忘记了,鸟笼,同样可以直接用在开局,来保证夜莺从放下去到开启圣域这五秒期间的绝对安全。
现在让我们角色互换来想象一下,有这样一个boss,她不会攻击,但是出场后五秒就会提供一个持续超长的全体怪法抗翻倍的buff,还有四分之一法术闪避,法抗是0也不要紧,她顺手给全体加上了法抗;她身板很脆,但是出场就会召唤一个血贼厚、75法抗,30物理闪避,还带嘲讽的分身;除此之外,她还会很不要脸地给己方回血。
如果让我来打这个boss,我一个法伤都不会上,除非是加buff的类型,然后,我会派出我最强的物理部队。
设计师成功了,靠着圣域和鸟笼,夜莺成为了一个无解的法术对策卡。这就是真正失败的机制,无法针对,无法反制,无法掌控。
最最最最绝望的是,这个机制甚至无法复制,导致想多出几张法伤对策卡来普及都无法办到。法抗在逼近临界点95的指数增长级收益,以及简单的叠加机制,导致了配套强度的法伤敌人数值必须变得非常离谱。如果又出了一个干员和夜莺一起能将所有干员法抗堆满,那么我想法术怪应该也会膨胀20倍来取得和现在一样的效果,比如一个一万攻击的小羊,等效现在的500攻击小羊,因为干员可以视为只受到5%的法术伤害。
好玩吗?
既然法抗存在这么大的问题,有些人可能就会想到,采用一些针对的新机制,来保证限制住法抗,比如说,法术穿透。
这个做法,实际上是用一个更大的错误来掩盖先前的错误。明日方舟也曾触碰过这个潘多拉魔盒,好在最后醒悟过来,及时回到了最正确的轨道上。
为什么?因为夜莺就是明日方舟法抗界的one&only。如果嫌夜莺的圣域太强,给了法穿这种东西,这样做固然大大提高了法术怪的威胁,然后接下来发生的事情就多少带点戏剧化:玩家们会做什么来应对这些法术怪?当然还是夜莺,除了夜莺还能用谁?夜莺的效果减弱了,怪的难度上升了,玩家更难打了,那夜莺的重要性反而更加提高了,因为以前不带夜莺能糊弄过去的怪现在变成了必须带夜莺。
夜莺越弱,夜莺越强。
靠出新减伤乘区干员来代替夜莺,又只会让所有的怪都不得不加上法穿——因为这个干员和夜莺只会强强联合,创造更离谱的总减伤,假设一下,一百法抗加九十减伤,这下十万攻击的小羊等效500攻击了。
再说了,用针对老机制的新机制,也会陷入逻辑怪圈:沉默——沉默免疫——免疫沉默免疫——免疫免疫沉默免疫………无限套娃,无聊至极。
事到如今,最正确的处理,就是和现在一样,什么都不处理。夜莺已经永远和法伤以及法抗绑定在了一起,只有让法伤变得不再重要,夜莺才能随之一起变得不再重要,从而淡化这一严重的设计失误。
说来讽刺,剧情里,夜莺是赦罪师家族一个失败的实验品;游戏里,夜莺是机制上的一个彻头彻尾的错误,二者之间,突然有了一种奇妙的同步。
这样的错误,我想鹰角不会再犯第二次。现如今元素损伤以及针对干员行医均已初显完善之态,我很期待,这一次鹰角要如何平衡。
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